剑与远征英雄淬炼之途怎么打

手游攻略 · 2026-07-15

剑与远征:启程的英雄淬炼之途不能按照普通推图思路硬打,核心方法是先看清关卡目标,再利用指定英雄的技能机制完成解题。该玩法属于特殊关卡,只能使用系统提供的英雄,等级、装备和养成条件通常已经统一,因此真正决定胜负的是站位、技能释放顺序以及是否满足关卡要求。公开攻略中常见的试炼包括雅顿、奥曼斯、尼汝、柳博米尔和贝利尔,每名英雄的关卡重点都不同,进入战斗后不要直接点击自动战斗,先观察左上角的胜利条件和敌方站位。

剑与远征英雄淬炼之途怎么打[图1]

雅顿和奥曼斯试炼更偏向控制与倒地机制,遇到“强化倒地”这类目标时,输出并不是第一优先级。开局应把能够承伤的英雄放在前排,控制型或远程英雄放在后排,等敌人进入技能范围后再释放击倒、眩晕或打断技能,避免所有技能同时交掉。敌方被控住后集中攻击同一个目标,能明显减少反击压力。若首轮没有形成有效控制,不要立刻重开,先观察敌方出手顺序,调整前排位置或把核心技能延后半拍,通常就能解决开局被秒的问题。奥曼斯试炼中的“保护输出”关卡尤其要注意,不要让近战单位独自冲进敌群,输出英雄存活才是通关关键。

剑与远征英雄淬炼之途怎么打[图2]

尼汝试炼的重点是保人和利用灵魂形态。关卡提示中明确强调,尼汝可以利用终极技能在承受最后一击后进入灵魂状态,因此不要在满血时随意提前开大,最好等敌人即将集火核心目标时再使用。尼汝试炼一旦出现“全员存活”条件,就要把治疗、护盾和控制技能留给最容易被击杀的英雄,不能只顾着保护主输出。面对多名敌人时,优先处理能远程爆发或带控制的单位,前排只需要拖住近战敌人即可。若某名英雄血量过低,应及时调整站位,让敌方攻击路线被前排挡住,再等尼汝技能循环完成后反打。

柳博米尔试炼更考验队伍站位和集火效率,建议开局先确认敌方最危险的目标,再决定是分散承伤还是抱团保护。敌方拥有范围技能时,英雄不要全部堆在同一格附近;如果敌方单体爆发较高,则应让坦克主动接战,并把脆皮放在攻击路径之外。技能释放不能只看能量是否充满,还要看敌人是否进入可攻击位置。控制技能打在空位上会浪费整轮优势,最好等敌方移动完成后再交。遇到残局时,优先保证输出和治疗存活,残血前排可以承担最后一轮伤害,不必为了追求完美血量而打乱整体节奏。

贝利尔试炼的关键是“孤立敌人”和处理回场机制。第一关不要让敌人互相靠近,优先利用位移、嘲讽或控制拆开目标,集中击杀落单单位;敌人数量减少后,战斗压力会快速下降。第二关出现贝利尔被击败后藏入敌人影子的机制,击倒贝利尔并不代表战斗结束,必须留意影子位置,及时清理周围敌人,避免其重新回到战场后连续收割。整体通关流程可以概括为先读条件、再摆站位、保留关键技能、最后集中火力。失败后不要盲目照搬阵容,重点复盘是哪名英雄先倒、哪次大招放早以及是否误触了胜利条件;只要围绕关卡主题调整操作,英雄淬炼之途通常都能稳定通关,奖励则以活动界面实际显示为准。

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